quantity theory approach - définition. Qu'est-ce que quantity theory approach
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:     

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

Qu'est-ce (qui) est quantity theory approach - définition

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА
Final approach; Последняя попытка (аниме); Princess Hour

ИГР ТЕОРИЯ         
  • премии по экономике памяти Альфреда Нобеля]]
  • Ультиматум]]» в развёрнутой форме
Игр теория; Game theory
раздел математики, предметом которого является анализ принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Возникнув из задач классической теории вероятностей, теория игр превратилась в самостоятельный раздел в 1945-1955. Таким образом, теория игр - один из новейших разделов математики. Наиболее полное изложение идей и методов теории игр впервые появилось в 1944 в труде Теория игр и экономическое поведение (Theory of Games and Economic Behavior) математика Дж.фон Неймана (1903-1957) и экономиста О.Моргенштерна (1902-1977). Фон Нейман опубликовал несколько работ по теории игр в 1928 и 1935; другим предшественником теории игр по праву считается французский математик Э.Борель (1871-1956). Некоторые фундаментальные идеи были независимо предложены А.Вальдом (1902-1950), заложившим основы нового подхода к статистической теории принятия решений. См. также ВЕРОЯТНОСТЕЙ ТЕОРИЯ
.
Первые приложения теория игр нашла в математической статистике и в решении некоторых возникших во время второй мировой войны военных проблем специального характера. Ее использовали как плодотворный источник теоретических моделей в экономике и социологии. Методы теории игр используются также в теории операций и в линейном программировании.
См. также:
Теория струн         
  • пространства Калаби — Яу]], полученная с помощью [[Mathematica]]
  • М-теории]]
  • Хуан Малдасена]] в [[Гарвард]]е
  • right
  • стандартной модели]] и её аналог в теории струн
  • Уровни строения мира: <br>1. Макроскопический уровень — вещество <br>2. Молекулярный уровень<br>3. Атомный уровень — [[протон]]ы, [[нейтрон]]ы и [[электрон]]ы <br>4. Субатомный уровень — электрон <br>5. Субатомный уровень — [[кварк]]и <br>6. Струнный уровень
НАПРАВЛЕНИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ ФИЗИКИ, ИЗУЧАЮЩЕЕ ДИНАМИКУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ КВАНТОВЫХ СТРУН
Струнная теория; Квантовая теория струн; Теория квантовых струн; String theory; Классификация струнных теорий; Вторая суперструнная революция; Первая суперструнная революция
Тео́рия струн — направление теоретической физики, изучающее динамику взаимодействия объектов не как точечных частиц, а как одномерных протяжённых объектов, так называемых квантовых струн. Теория струн сочетает в себе идеи квантовой механики и теории относительности, поэтому на её основе, возможно, будет построена будущая теория квантовой гравитацииSunil Mukhi (1999) «The Theory of Strings: A Detailed Introduction»..
ИГР ТЕОРИЯ         
  • премии по экономике памяти Альфреда Нобеля]]
  • Ультиматум]]» в развёрнутой форме
Игр теория; Game theory
раздел математики, в котором изучаются математические модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта, т. е. при явлении, в котором участвуют различные стороны, наделенные различными возможностями выбирать доступные для них действия в соответствии с их интересами. Схемы теории игр охватывают как собственно игры (шахматы, домино), так и различные ситуации, возникающие в экономических, военных и других вопросах.

Wikipédia

Final Approach

Final Approach (яп. Φなる・あぷろーち Фуайнару Апуро:ти)— компьютерная игра для PlayStation 2 в жанре визуальный роман (если точнее — т. н. «Симулятор свиданий»), выпущенная в октябре 2004 года компанией Princess Soft. Тогда же, в октябре 2004 году на основе этого сюжета был выпущен телевизионный аниме-сериал, состоящий из 13 серий «половинной» длины (т. е. около 12 минут, по сравнению с обычной длительностью в 23—24 минуты).

Хотя название произведения состоит из английских слов, записывается оно здесь не катаканой, как это обычно принято, а хираганой (за исключением знака долготы, который обычно используется с катаканой). Более того, первый слог названия записывается греческой буквой «фи» (Φ), которая, впрочем, в данном случае читается как «фай», в соответствии с английским произношением.

Qu'est-ce que ИГР ТЕОРИЯ - définition